공략/기타

명일방주 엔드필드 1.3 '과거를 찾아서' 완전 가이드 — 신규 6성 미브·카뮤부터 위기 협약까지

종합게임공략허브 2026. 6. 20. 21:52

명일방주 엔드필드 1.3 '과거를 찾아서' 완전 가이드 — 신규 6성 미브·카뮤부터 위기 협약까지

명일방주 엔드필드 신규 6성 미브(Mi Fu) 캐릭터 프로필 인게임 화면

인게임 직접 캡처 — 신규 6성 미브

아래는 운영자가 1.3 업데이트를 직접 플레이하며 캡처한 화면입니다.

미브 Mi Fu
명일방주 엔드필드 1.3 신규 6성 '미브(Mi Fu)' 캐릭터 화면 — 인게임 직접 캡처.

1.3 핵심 한눈에 — '과거를 찾아서'는 무릉 스토리의 주요 챕터와 신규 지역, 그리고 신규 6성 둘을 함께 푼 업데이트입니다. 미브(Mi Fu)는 몹몰이가 되는 물리 가드, 카뮤(Camus)는 게임 최초 남성 6성 화염 뱅가드입니다. 고난도 위기 협약과 선검 연무도 새로 챙길 거리입니다.

명일방주: 엔드필드의 1.3 업데이트 '과거를 찾아서'가 2026년 6월 5일 라이브로 적용됐습니다. 프리뷰가 아니라 실제 서버에 올라온 정식 버전입니다. 이번 패치는 단순한 캐릭터 추가를 넘어, 그동안 이어진 무릉(雾陵) 스토리라인의 주요 챕터를 마무리하면서 새로운 세시카 지역까지 열어 준 큰 분기점입니다. 그래서 신규·복귀 유저 입장에서는 "뭘 먼저 챙기고 어디부터 도전하나"가 헷갈리기 쉽습니다.

이 글은 모든 콘텐츠를 끝까지 클리어한 후기형이 아니라, Gryphline 공식 정보와 게임인사이트·인벤·나무위키 같은 정리 출처를 교차 확인해 "1.3에서 챙길 것"을 한눈에 정리한 가이드입니다. 신규 6성 둘은 가챠 우선순위와 직결되는 만큼 역할 중심으로 다루고, 위기 협약·선검 연무 같은 신규 콘텐츠는 "어떻게 접근하면 되는지"를 위주로 봤습니다. 신규 유저가 복귀하거나 처음 들어와 "이번 버전 뭐부터 보지" 할 때 다시 펼쳐 보기 좋게 구성했습니다.

⚠️ 신규 캐릭터의 한글 이름은 출처마다 표기가 갈립니다(미푸/미후, 카뮈/카밀 등). 본문은 공식 클라이언트와 한국 게임지 표기를 따라 미브, 카뮤로 적고, 혼동을 줄이기 위해 영문명을 함께 병기합니다. 미브는 인게임 프로필에 "미브 / Mi Fu"로 표기되는 것을 기준으로 삼았습니다.

1.3 '과거를 찾아서'에서 뭐가 바뀌나

이번 버전의 큰 줄기는 네 가지로 정리됩니다. 캐릭터만 보고 넘어가면 놓치기 쉬운 부분이라, 먼저 전체 그림을 잡는 편이 좋습니다.

  • 스토리 마무리: 무릉 스토리라인의 주요 챕터가 공개되며, 그동안의 전개가 한 매듭을 짓습니다.
  • 신규 지역 개막: 새로운 세시카 지역이 열려 탐험 범위가 넓어졌습니다.
  • 신규 6성 둘: 물리 가드 미브(Mi Fu)와 화염 뱅가드 카뮤(Camus)가 모집(배너)에 등장합니다.
  • 신규 도전 콘텐츠: 고난도 위기 협약과, 덱을 세팅하는 선검 연무가 추가됐습니다.

여기에 더해 장비 연속 단조, 무기 일괄 분해, 잠금 관리 같은 편의 기능도 손봤습니다. 자잘해 보여도 누적 플레이타임이 긴 수집형 RPG에서는 반복 작업을 줄여 주는 개선이라, 복귀 유저일수록 체감이 큽니다.

미브 (Mi Fu) — 몹몰이가 되는 물리 가드

신규 6성 중 하나인 미브(Mi Fu)는 물리 속성 가드(Guard) 오퍼레이터입니다. 핵심은 '방어 불능(붕괴) 스택'을 쌓았다가 소모해 폭발적인 피해를 주는 강타 딜러라는 점입니다. 단순한 근접 딜러가 아니라, 적을 모아 두고 한 번에 터뜨리는 운영형 화력에 가깝습니다.

미브를 이해하는 열쇠는 3단계로 나뉘는 배틀 스킬입니다.

  • 1단계 — 집결(몹몰이): 흩어진 적을 한곳으로 끌어당깁니다. 다만 보스처럼 끌어당겨지지 않는 적에게는 직접 접근해 붙는 식으로 운영해야 합니다.
  • 2단계 — 강타 부여: 강타를 부여하면서, 쌓아 둔 방어 불능 스택을 소모해 위력을 끌어올립니다.
  • 3단계 — 광역 폭발: 높은 계수의 광역 폭발로 모아 둔 적을 한꺼번에 정리합니다.

여기에 연계 스킬로 슈퍼아머와 물리 취약을 부여해, 자신뿐 아니라 파티의 물리 화력까지 받쳐 줍니다. 그동안 물리 파티에 부족했던 '몹몰이' 역할을 채워 준다는 점에서 활용도가 높습니다. 정리하자면, 미브는 딜과 군중 제어, 파티 보조를 한 캐릭터로 겸하는 형태라 1.3에서 중심 딜러로 데려가기 좋은 선택지입니다.

  • 역할: 물리 가드(근접 강타 딜러 + 몹몰이)
  • 강점: 광역 폭발 화력, 적 집결(몹몰이), 물리 취약·슈퍼아머 부여로 파티 시너지
  • 유의점: 보스처럼 끌리지 않는 적에겐 직접 접근 운영 필요, 스택 관리 숙지 필요

카뮤 (Camus) — 게임 최초 남성 6성 화염 뱅가드

엔드필드 1.3 신규 6성 미브·카뮤 합동 스플래시 인게임 화면

또 다른 신규 6성 카뮤(Camus)는 열기(화염) 속성 뱅가드(Vanguard) 오퍼레이터입니다. 명일방주: 엔드필드 최초의 남성 6성 오퍼레이터라는 상징성이 있어, 출시 전부터 화제가 됐습니다. 직책은 '블러드 헌터'입니다.

카뮤의 무게중심은 화력 그 자체보다 팀 운영에 있습니다. 전투에서 스킬 순환을 빠르게 돌려 주고, 연계 공격을 지원하는 결이라, 파티 전체의 호흡을 매끄럽게 만드는 역할을 합니다. 즉 미브가 모아서 터뜨리는 '딜 축'이라면, 카뮤는 그 사이클이 잘 돌도록 받쳐 주는 '운영 축'에 가깝습니다. 둘 다 같은 1.3 신규 6성이지만 성격이 달라, 어느 쪽을 모집할지는 자기 파티에 부족한 축이 무엇인지를 보고 정하면 무난합니다.

  • 역할: 화염 뱅가드(스킬 순환·연계 지원)
  • 강점: 빠른 스킬 순환, 연계 공격 지원, 게임 최초 남성 6성이라는 수집 가치
  • 유의점: 단독 폭딜형이 아니라 팀 시너지형 — 파티 구성과 함께 봐야 진가가 나옴

위기 협약 — 직접 제약을 거는 고난도 도전

1.3의 신규 도전 콘텐츠인 위기 협약은, 유저가 직접 제약을 걸어 난이도를 커스텀하는 고난도 콘텐츠입니다. 정해진 한 가지 난이도를 강요받는 대신, 특정 부분은 약화되고 다른 부분은 강화되는 제약을 골라 가며 자신만의 난도를 짜는 방식입니다.

핵심은 필드 탐험이나 일반 보스전과는 전투의 결 자체가 다르다는 점입니다. 평소처럼 진행하던 감각으로 들어가면 당황하기 쉽습니다. 그래서 처음 도전할 때는 무리한 제약을 한꺼번에 쌓기보다, 가벼운 제약부터 하나씩 얹어 가며 내 파티가 어디까지 버티는지를 확인하는 편이 안전합니다. 미브·카뮤 같은 신규 6성의 역할(미브의 몹몰이·광역, 카뮤의 순환 보조)을 어떻게 살릴지 시험해 보기에도 좋은 무대입니다.

직접 여러 출처의 설명을 맞춰 보며 정리해 보니, 위기 협약은 "강캐만 있으면 클리어되는" 콘텐츠라기보다 제약 조합과 파티 운영을 함께 고민하게 만드는 쪽에 가깝습니다. 고정된 정답보다는, 자신이 가진 오퍼레이터로 풀어 가는 재미가 큰 콘텐츠입니다.

선검 연무 · 장검 골짜기 — 새로 열린 콘텐츠와 지역

신규 도전이 하나 더 있습니다. 선검 연무플레이트 덱을 세팅해 숫자 10에 맞춰 보상을 높이는 콘텐츠입니다. 규칙이 단순하면서도 묘하게 신경 쓰이게 만드는데, 핵심은 이렇습니다.

  • 정확히 10이면 최대 보상을 받습니다.
  • 10을 초과하면 보상이 줄어드는 동시에, 그만큼 한꺼번에 몰리는 적을 상대하게 되어 난도가 크게 올라갑니다.

즉 욕심을 내 덱을 키울수록 위험과 보상이 함께 커지는 구조라, '딱 10에 맞추는' 세팅 감각이 관건입니다. 무작정 강한 카드만 넣기보다, 합이 10이 되도록 균형을 맞추는 쪽이 안정적입니다.

탐험 쪽에서는 신규 지역 '장검 골짜기'가 열렸습니다. 원래 침식 조류에 잠식돼 있던 곳인데, 무릉 침식 조류를 걷어내며 비로소 모습을 드러낸 지역입니다. 스토리 마무리와 맞물려 풀린 공간이라, 1.3의 서사를 따라가는 재미와도 연결됩니다.

신규·복귀 유저 우선순위 — 뭐부터 챙길까

처음 들어왔거나 오랜만에 복귀한 신규 유저라면, 한 번에 다 하려다 지치기 쉽습니다. 상황별로 추리면 이렇게 잡으면 무난합니다.

  • 스토리부터: 무릉 스토리라인 주요 챕터 → 신규 지역 '장검 골짜기' 순으로 따라가면 1.3의 큰 줄기를 자연스럽게 잡습니다.
  • 신규 6성 모집(가챠)은 파티 기준으로: 모아서 터뜨리는 딜이 부족하면 미브(Mi Fu), 스킬 순환·연계 운영이 아쉬우면 카뮤(Camus). 둘 다 6성이라 무리해서 동시에 노리기보다 부족한 축을 먼저 채우는 편이 합리적입니다.
  • 편의 기능 먼저 켜 두기: 장비 연속 단조·무기 일괄 분해·잠금 관리를 익혀 두면 이후 반복 작업이 크게 줄어듭니다. 복귀 유저일수록 초반에 이걸 정리해 두는 게 이득입니다.
  • 도전 콘텐츠는 나중에: 위기 협약과 선검 연무는 어느 정도 전력이 갖춰진 뒤에 들어가야 좌절이 적습니다. 신규 6성 운영이 손에 익은 다음 도전하는 순서를 권합니다.

정리하며 — 1.3은 '스토리 매듭 + 신규 6성 둘'이 중심

명일방주: 엔드필드 1.3 '과거를 찾아서'는 무릉 스토리의 주요 챕터로 한 시대를 매듭짓고, 성격이 뚜렷한 신규 6성 둘을 함께 푼 버전입니다. 미브(Mi Fu)는 몹몰이와 광역 폭발로 물리 파티의 빈자리를 채우는 딜 축, 카뮤(Camus)는 스킬 순환을 받쳐 주는 운영 축으로 역할이 갈리니, 모집(가챠)은 티어 줄세우기보다 내 파티에 부족한 쪽을 보고 고르면 됩니다.

위기 협약과 선검 연무는 당장 무리하기보다, 신규 6성 운영에 익숙해진 뒤 도전하는 편이 길게 봐서 만족스럽습니다. 세부 수치와 최신 변동은 업데이트로 조정될 수 있으니, 모집 일정과 캐릭터 정보는 Gryphline 공식 안내와 한국 게임지 자료를 함께 확인해 주세요. 신규 유저라면 스토리부터 천천히 따라가다 보면, 1.3에서 자기한테 맞는 운영이 의외로 금방 잡힙니다.


참고: 본 글은 Gryphline 공식 정보 및 게임인사이트·인벤·나무위키 정리 자료를 교차 확인해 작성했으며, 신규 캐릭터의 한글 표기는 공식 클라이언트·한국 게임지 기준(미브·카뮤)으로 영문명을 병기했습니다. 패치·모집 일정 등 세부 내용은 업데이트로 달라질 수 있으니, 최신 정보는 공식·게임지 자료를 함께 확인해 주세요.

출처·근거
  • [공식] 명일방주: 엔드필드 글로벌 공식 (Gryphline / 하이퍼그리프): https://endfield.gryphline.com/ (link)
  • [참조] 명일방주: 엔드필드 1.3 업데이트 — 게임인사이트(위기협약·미브·카뮤 등장): https://www.gameinsight.co.kr/news/articleView.html?idxno=36503 (link)
  • [참조] 명일방주: 엔드필드/업데이트 — 나무위키: https://namu.wiki/w/명일방주:%20엔드필드/업데이트 (link)
  • [참조] 엔드필드 1.3 위기협약·신규 콘텐츠 정리 — 인벤: https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=316736 (link)
반응형